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  • 【点评】 美图秀秀加水印(手机美图秀秀加个人水印)
  • 2021-02-22 14:30:12
  • 手机美图秀秀怎么添加自定义水印?手机美图秀秀添加自定义水印的具体操作如下:进入美图秀秀主界面,选择“专美化图片”。进入照片选属择界面,点击需要进行处理的图片。进入编辑界面,点击下方“文字”。进入文字编辑界面,点击“文本框”。输入需要添加的文字水印信息,点击“完成”。完成后可以调整字体样式等数据,调整完成后点击“勾”。返回到编辑界面,点击右上角“勾”进行保存。保存成功后,即可进行使用。
  • 【点评】 群发短信软件(短信免费发送平台)
  • 2021-02-22 14:04:16
  • 【点评】 跳ip软件(国内换ip软件永久免费)
  • 2021-02-22 13:58:06
  • 牛魔ip, 换本地ip的软件, 我之前用过还可以, 不过不是免费的 .自动点击的话, 可以下一个按键精灵 (免费的) , 自己写一段简单的 脚本代码, 自动更换ip + 点击网页
  • 【点评】 zip解压软件(zaricher解压)
  • 2021-02-22 13:09:56
  • zip解压软件下载 免费解压软件下载 http://www.ss11.cn/Soft/90.html WinRAR是一个文件压缩管理共享软件,由Eugene Roshal(所以RAR的全名是:Roshal ARchive)开发。首个公开版本RAR 1.3发布于1993年。Pocket RAR是为Pocket PC平台发布的免费软件。它是仅有的几个可以读写RAR文件的软件之一,因为它保留版权。   Eugene Roshal,1972年3月10日生于俄罗斯。毕业于俄罗斯车里雅宾斯克工业大学(Chelyabinsk Technical University),也是FAR文件管理器的作者。他开发程序压缩/解压RAR文件,最初用于DOS,后来移植到其它平台。主要的Windows版本编码器,称为WinRAR,以共享软件的形式发行。不过Roshal公开了解码器源码,UnRAR解码器许可证允许有条件自由发布与修改(条件:不许发布编译RAR兼容编码器)。而RAR编码器一直是有专利的。   最近的开发者是Alexander Roshal。虽然其解码器有专利,编译好的解压程序仍然存在于若干平台,例如开源的7-Zip。尽管业界普遍混乱,似乎没有纯开源模块能解压版本超过2.0的RAR文件   WinRAR 内置程序可以解开 CAB、ARJ、LZH、TAR、GZ、ACE、UUE、BZ2、JAR、ISO、Z 和 7Z 等多种类型的档案文件、镜像文件和 TAR 组合型文件;具有历史记录和收藏夹功能;新的压缩和加密算法,压缩率进一步提高,而资源占用相对较少,并可针对不同的需要保存不同的压缩配置;固定压缩和多卷自释放压缩以及针对文本类、多媒体类和 PE 类文件的优化算法是大多数压缩工具所不具备的;使用非常简单方便,配置选项也不多,仅在资源管理器中就可以完成你想做的工作;对于 ZIP 和 RAR 的自释放档案文件,点击属性就可以轻易知道此文件的压缩属性,如果有注释,还能在属性中查看其内容;对于 RAR 格式(含自释放)档案文件提供了独有的恢复记录和恢复卷功能,使数据安全得到更充分的保障。   WinRAR 是共享软件。任何人都可以在40天的测试期内使用它。如果你希望在测试过期之后继续使用 WinRAR,你必须注册。   它没有其它附加的许可费用。除了与创建和发布 RAR压缩文件或自解压格式压缩文件相关的注册成本之外,没有其它附加许可费用。合法的注册用户可以使用他们的 RAR副本制作发布压缩文件而无须任何附加的 RAR 版税。 如果你注册了 WinRAR,可以免费升级所有的最新版本。   目前最新的 WinRAR 版本为 WinRAR V3.93.0.0。这个要收费的。   运行环境:Windows 9x 及以上版本。 编辑本段软件特点  * WinRAR 采用独创的压缩算法。这使得该软件比其他同类 PC 压缩工具拥有更高的压缩率,尤其是可执行文件、对象链接库、大型文本文件等。RAR 在 DOS 时代就一直具备这种优势,经过多次试验证明,WinRAR 的 RAR 格式一般要比 WinZIP 的 ZIP 格式高出 10%~30% 的压缩率,尤其是它还提供了可选择的、针对多媒体数据的压缩算法。   * WinRAR 针对多媒体数据,提供了经过高度优化后的可选压缩算法。WinRAR 对 WAV、BMP 声音及图像文件可以用独特的多媒体压缩算法大大提高压缩率,虽然我们可以将 WAV、BMP 文件转为 MP3、JPG 等格式节省存储空间,但不要忘记 WinRAR 的压缩可是标准的无损压缩。   * WinRAR 支持的文件及压缩包大小达到 9,223,372,036,854,775,807 字节,约合 9000 PB 。事实上,对于压缩包而言,文件数量是没有限制的。   * WinRAR 完全支持 RAR 及 ZIP 压缩包,并且可以解压缩 CAB、ARJ、LZH、TAR、GZ、ACE、UUE、BZ2、JAR、ISO、Z、7Z 格式的压缩包。虽然 WinZIP 也能支持 ARJ、LHA 等格式,但却需要外挂对应软件的 DOS 版本,实在是功能有限。但 WinRAR就不同了,不但能解压多数压缩格式,且不需外挂程序支持就可直接建立 ZIP 格式的压缩文件,所以我们不必担心离开了 WinZIP 如何处理ZIP 格式的问题。   * WinRAR 支持 NTFS 文件安全及数据流。   * WinRAR 提供了 Windows 经典互交界面及命令行界面。让我们通过开始选单的程序组启动 WinRAR,在其主界面中选择“选项”选单下的“设置”打开设置窗口,分为常规、压缩、路径、文件列表、查看器、综合六大类,非常丰富,通过修改它们,可以更好地使用 WinRAR。 zip解压软件下载 免费解压软件下载 http://www.ss11.cn/Soft/90.html
  • 【点评】 解压软件下载(解压软件)
  • 2021-02-22 10:23:38
  • 有没有免费的压缩软件,http://www.9553.com/soft/6256.htm7-Zip是一款号称有着现今最高压缩比的压缩软件,它不仅支持独有的7z文件格式,而且还支持各种其它压缩文件格式,其中包括ZIP, RAR, CAB, GZIP, BZIP2和TAR。此软件压缩的压缩比要比普通ZIP文件高30-50%。因此,它可以把经WinZip压缩的文件再压缩2-10%。
  • 【点评】 俄罗斯方块源码(c语言俄罗斯方块最简单代码)
  • 2021-02-22 09:55:01
  • 是俄罗斯方块  但不晓得是不是手机游戏  #include <graphics.h>  #include <stdio.h>  #include <dos.h>  #include <conio.h>  #include <time.h>  #include <math.h>  #include <stdlib.h>  void draw_block(int x,int y,int style,int way);  void kill_line(int y);  void draw_little_block(int x,int y,int z,int style);  int check_block(int x,int y,int style);  int change(int *i,int *j,int key);  int style1,style,score,speed,l;  int board[10][20];  char str[100];  struct shape  {  int xy[8],next;  };  struct shape shapes[19]= /* 19种方块(前  8个点表示4个小方块的相对位置 第9点表示类型) */  {  {  0,-2, 0,-1, 0, 0, 1, 0, 1  },  {-1, 0, 0, 0, 1,-1, 1, 0, 2},  { 0,-2, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 3},  {-1,-1,-1, 0, 0,-1, 1,-1, 0},  { 0,-2, 0,-1, 0, 0, 1,-2, 5},  {-1,-1, 0,-1, 1,-1, 1, 0, 6},  { 0, 0, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 7},  {-1,-1,-1, 0, 0, 0, 1, 0, 4},  {-1, 0, 0,-1, 0, 0, 1, 0, 9},  { 0,-2, 0,-1, 0, 0, 1,-1,10},  {-1,-1, 0,-1, 1,-1, 0, 0,11},  { 0,-1, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 8},  {-1, 0, 0,-1, 0, 0, 1,-1,13},  { 0,-2, 0,-1, 1,-1, 1, 0,12},  {-1,-1, 0,-1, 0, 0, 1, 0,15},  { 0,-1, 0, 0, 1,-2, 1,-1,14},  { 0,-3, 0,-2, 0,-1, 0, 0,17},  {-1, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0,16},  { 0,-1, 0, 0, 1,-1, 1, 0,18}  };  #define MAPXOFT 9 /* 第1个方块的位置 */  #define MAPYOFT 5  #define MAPXOFT1 18 /* 下一个方块的位置 */  #define MAPYOFT1 17  #define LEFT 0x4b00  #define RIGHT 0x4d00  #define DOWN 0x5000  #define UP 0x4800  #define ESC 0x011b  #define ENTER 0x1c0d  int main()  {  int gdriver,gmode,  i,j,key,x0=5,y0=1,m,n,c,key1,p,q,le=0,b;  l=1,score=0;  gdriver=DETECT;  initgraph(&gdriver,&gmode,"D:\\TURBOC2");  randomize();  for(m=0;m<=19;m++)  for(n=0;n<=19;n++)  board[m][n]=0; /* 初始游戏版 */  setcolor(10); /* 开机的画面 */  settextstyle(0,0,3);  outtextxy(10,150,"WELCOME TO RUSSIS");  outtextxy(10,250,"READY GO");  setcolor(14);  settextstyle  (0,0,4);  outtextxy(10,350,"^_^");  /*  circle(400,350,60);  ellipse(370,340,60,120,25,25);  ellipse(430,340,60,120,25,25);  ellipse(400,350,225,315,30,30);*/  getch();  settextstyle(0,0,1);  cleardevice();  setcolor(LIGHTRED); /* 画出游戏所在的范围图  */  setlinestyle(0,0,3);  setfillstyle(1,14);  rectangle(157,419,533,429);  floodfill(300,424,LIGHTRED);  setcolor(LIGHTRED);  setlinestyle(0,0,3);  setfillstyle(1,14);  rectangle(147,95,157,429);  floodfill(152,200,LIGHTRED);  setcolor(LIGHTRED);  setlinestyle(0,0,3);  setfillstyle(1,14);  rectangle(323,95,333,429);  floodfill(330,320,LIGHTRED);  setcolor(LIGHTRED);  setlinestyle(0,0,1);  setfillstyle(1,BLUE);  rectangle(450,50,500,70);  floodfill(455,55,LIGHTRED);  setcolor(10);  for(m=0;m<=10;m=m+2)  ellipse(240,94,0,180,84+m,84+m);  setcolor(14);  setfillstyle(1,0);  circle(440,330,60);  floodfill(440,330,14);  outtextxy(420,80,"* you can change the game");  /* 对游戏的说明 */  outtextxy(440,90,"-speed and the gradth by"); /*  上为变形 左右 为 调整  下为快下 ESC为退出 */  outtextxy(440,100," using 'up'and'down'.");  outtextxy(420,110,"* when you are plying the");  outtextxy(440,120,"game,you can use these pu");  outtextxy(440,130,"-tturns.");  outtextxy(420,140,"* if you want to go into t");  outtextxy(440,150,"-he game,please 'enter'.");  outtextxy(420,160,"* you can chang shapes ");  outtextxy(440,170," using UP");  outtextxy(420,180,"* RIGHT and LEFT can" );  outtextxy(440,190," move shapes");  outtextxy(10,40,"GAMESPEED:");  outtextxy(10,100,"GRADTH:");  printf("\n\n\n 1");  printf("\n\n\n\n 0");  /* setcolor(LIGHTRED);  setlinestyle(0,0,1);  setfillstyle(1,10);  rectangle(10,65,110,85);  floodfill(15,75,LIGHTRED); */  outtextxy(450,40,"SCORES:");  outtextxy(10,190,"**The speed will");  outtextxy(10,200,"increas if score");  outtextxy(10,210,"increas 3");  for(p=0;p<=100;p++) /* 对速度的调整 */  { key=bioskey(0);  if(key==ENTER)  break;  if(key==UP)  {  if(l==9)  l=9;  if(l<9)  l++;  }  if(key==DOWN)  {  if(l==1)  l=l;  if(l>1)  l--;  }  gotoxy(2,4);  printf("%d",l);  }  for(q=0;q<=100;q++) /* 对高度的调整 */  {  key=bioskey(0);  if(key==ENTER)  break;  if(key==UP)  {  if(le==5)  le=le;  if(le<5)  le++;  }  if(key==DOWN)  {  if(le==0)  le=le;  if(le>0)  le--;  }  gotoxy(2,8);  printf("%d",le);  }  key=bioskey(0);  if(key==ENTER)  {  style=random(19);  for(m=1;m<=le;m++) /* 具体的对高度的调整 */  {  b=random(7)+1;  for(n=1;n<=10;n++)  {  if(random(2))  {  board[n-1][20-m]=1;  draw_little_block(MAPXOFT+n,MAPYOFT+21-m,1,b);  }  }  }  while(1)  {  while(1)  {  i=x0,j=y0;  style1=random(19);  setcolor(14); /* 画出下一个方  块 */  draw_block(MAPXOFT1,MAPYOFT1,style1,1);  for(j=y0;j<=20;j++)  {  while(1)  {  if(bioskey(1)) /* 方块的  调整 */  {  key=bioskey(0);  change(&i,&j,key);  }  if(!check_block  (i,j+1,style)) /* 判断方块能不能下降 */  break;  if(j==20)  break;  if(speed==1)  {  draw_block  (i,j,style,0); /* 方块的下降 */  j++;  draw_block  (i,j,style,1);  delay(10000);  }  if(speed!=1)  {  m++;  delay  (10000);  if(m>=3*(10-l))  {  m=0;  draw_block  (i,j,style,0); /* 方块的下降 */  j++;  draw_block  (i,j,style,1);  }  }  }  speed=0;  for(m=0;m<=6;m+=2) /* 对有方块的位置给予1  的数值 */  board[i+shapes[style].xy[m]-1]  [j+shapes[style].xy[m+1]-1]=1;  if(board[ i][4]==1)  {  setcolor(14);  settextstyle(0,0,2);  outtextxy(10,450,"CAREFUL -_-");  delay(100000000);  delay(100000000);  setcolor(0);  outtextxy(10,450,"CAREFUL -_-");  settextstyle(0,0,1);  setcolor(LIGHTRED);  }  /* setcolor(LIGHTRED);  setlinestyle(0,0,1);  setfillstyle(1,10);  rectangle(10,65,110,85);  floodfill(15,75,LIGHTRED);*/  if(l==1) /* 显示当前游戏等级 */  {  setcolor(LIGHTRED);  setlinestyle(0,0,1); /* 容易的速度 */  setfillstyle(1,10);  rectangle(10,65,110,85);  floodfill(15,75,LIGHTRED);  outtextxy(7,70," easy speed");  }  if(l==4)  {  setcolor(BLACK);  outtextxy(7,70," easy speed");  setcolor(LIGHTRED); /* 中等难度 */  setlinestyle(0,0,1);  setfillstyle(1,10);  rectangle(10,65,110,85);  floodfill(15,75,LIGHTRED);  outtextxy(7,70," normal speed");  }  if(l==7)  {  setcolor(BLACK);  outtextxy(7,70," normal speed");  setcolor(LIGHTRED);  setlinestyle(0,0,1); /* 困难的难度 */  setfillstyle(1,10);  rectangle(10,65,110,85);  floodfill(15,75,LIGHTRED);  outtextxy(7,70," hard speed");  }  kill_line(j);  if(j==20)  break;  if(!check_block(i,j+1,style))  break;  }  draw_block(MAPXOFT1,MAPYOFT1,style1,0);  /* 对下1个方块显示位置进行覆盖 */  style=style1; /* 使的方块和显示的方块一样  */  if(j==1) /* 关机的画面 */  {  setcolor(14);  settextstyle(0,0,2);  outtextxy(170,200,"GAME OVER");  outtextxy(170,240,"THANK YOU");  sleep(3);  exit(0);  }  }  }  }  getch();  }  int change(int *i,int *j,int key) /* 方块的具体的变化(  移动 变形 下降) */  {  if(key==UP&&check_block(*i,*j,shapes[style].next)) /*  变形 */  {  draw_block(*i,*j,style,0);  style=shapes[style].next;  draw_block(*i,*j,style,1);  }  else if(key==LEFT&&check_block(*i-1,*j,style)) /* 移动  */  {  draw_block(*i,*j,style,0);  (*i)--;  draw_block(*i,*j,style,1);  }  else if(key==RIGHT&&check_block(*i+1,*j,style))  {  draw_block(*i,*j,style,0);  (*i)++;  draw_block(*i,*j,style,1);  }  else if(key==DOWN&&check_block(*i,*j+1,style)) /* 下降  */  {  draw_block(*i,*j,style,0);  (*j)++;  draw_block(*i,*j,style,1);  speed=1;  }  else if(key==ESC) /* 退出 */  exit(0);  }  void draw_block(int x,int y,int style,int way) /* 画出方块  的位置 */  {  int x1=x+MAPXOFT,y1=y+MAPYOFT;  int i;  if(way==1)  {  setcolor(WHITE);  }  else  {  setcolor(BLACK);  }  for(i=0;i<=6;i+=2)  {  draw_little_block(x1+shapes[style].xy[  i],y1+shapes[style].xy[i+1],way,style);  }  }  void draw_little_block(int x,int y,int z,int style) /* 画  出方块的每一个小方块的形状(方块的色彩) */  { int m,n;  if(z==1) /* 对色彩的调整 */  {  if(0<=style&&style<=3)  n=2;  if(4<=style&&style<=7)  n=3;  if(8<=style&&style<=11)  n=4;  if(12<=style&&style<=13)  n=5;  if(14<=style&&style<=15)  n=6;  if(16<=style&&style<=17)  n=7;  if(style==18)  n=8;  m=1;  }  if(z==0)  {  m=0,n=0;  }  setcolor(m);  setfillstyle(1,n);  rectangle(x*16,y*16,x*16+16,y*16+16);  floodfill(x*16+2,y*16+2,m);  }  void kill_line(int y) /* 消行 */  {  int i,t=1,j,k,color=random(7)+1;  for(;y>=1&&t<=4;y--,t++) /* 对4行进行验证 */  {  for(i=1;i<=10;i++)  if(!board[i-1][y-1]) /* 严整1行的数组是不是全  为1 */  break;  if(i==11)  {  setcolor(LIGHTRED); /* 对积分底色的画法  */  setlinestyle(0,0,1);  setfillstyle(1,BLUE);  rectangle(450,50,500,70);  floodfill(455,55,LIGHTRED);  score++; /* 每消去1行 可以得1分 */  setcolor(14);  itoa(score,str,10);  outtextxy(460,55,str);  if(score!=0&&score%3==0)  l++; /* 每次分到一定位置是 速度进  行提高(目前是3行加1次 可以调整) */  setcolor(14); /* 每次消去是进行庆祝模式 */  settextstyle(0,0,4);  outtextxy(10,310,"COOL");  outtextxy(10,270,"^_^");  delay(100000000);  delay(100000000);  delay(100000000);  setcolor(BLACK);  settextstyle(0,0,4);  outtextxy(10,310,"COOL");  outtextxy(10,270,"^_^");  settextstyle(0,0,1);  if(score%3==0&&score!=0)  {  setcolor(14);  settextstyle(0,0,2);  outtextxy(10,435,"CONGRATULATION ON YOU ^_^");  sleep(2);  setcolor(BLACK);  settextstyle(0,0,2);  outtextxy(10,435,"CONGRATULATION ON YOU ^_^ ");  settextstyle(0,0,1);  }  for(k=1;k<=10;k++) /* 对满了行进行消去  */  {  setcolor(BLACK);  draw_little_block  (k+MAPXOFT,y+MAPYOFT,0,2);  }  for(j=y-1;j>=1;j--) /* 消去1行后 用上面的  累下来(并且调整色彩) */  for(k=1;k<=10;k++)  {  board[k-1][j]=board[k-1][j-1];  if(board[k-1][j])  {  setcolor(BLACK);  draw_little_block  (k+MAPXOFT,j+MAPYOFT,0,2);  setcolor(WHITE);  draw_little_block  (k+MAPXOFT,j+1+MAPYOFT,1,color);  }  }  delay(100000000000);  y++;  }  }  }  int check_block(int x,int y,int style) /* 验证能不能往下1  个位置累方块 */  {  int x1=x+MAPXOFT,y1=y+MAPYOFT;  int x2,y2,i;  for(i=0;i<=6;i+=2)  {  x2=x1+shapes[style].xy[ i];  y2=y1+shapes[style].xy[i+1];  if(x2>=10&&x2<20&&y2<26&&(y2<6||board[x2-10][y2-  6]==0))  continue;  else  break;  }  if(i==8)  return 1;  else  return 0;  getch();  }
  • 【点评】
  • 2021-02-22 09:47:02
  • 怎么学常用的办公软件,1. Word课程(1) word基础:文本输入、编辑、排版、艺术字、图片插入、边框底纹、页面设置、表格处理、图文混排等;(2)word专项训练:格式编辑专项训练、表格处理专项训练、协同工作专项训练;(3)邮件合并—标签处理/商务函件处理/名片/邀请函/信封等批量处理;(4)word长文档排版技巧处理。2. Excel课程(1)Excel基础:Excel 入门、图表及地图数据库入门、数据库管理、工作表管理、高级数据管理等;(2)公式和函数:公式和格式、Visual Basic、IF逻辑块用户自定义函数、自定义EXCEL;(3)Excel专项训练:excel在公司管理(人力资源与行政管理)中的应用、excel在财务管理(财务数据高效处理)中的应用、excel在市场营销与客户管理中的应用、excel在生产管理中有应用;(4)excel数据透视表及各种管理表格范例;(5)打印。3. PowerPoint课程(1)PowerPoint基础:处理幻灯片、绘图与文本、修整工作、数据图表、高级文本格式、幻灯片放映等;(2)幻灯片母版与模板设计、配色技巧;(3)商务PPT制作流程;(4)PPT专项训练:会议型PPT、活动型PPT、人物型PPT、汇报型PPT、展示型PPT、制度型PPT;(5)PPT演说之道。4. PhotoShop课程(1)常用选择工具及填充色彩工具的使用;(2)路径工具及渲染工具的使用;(3)图层及图层混合模式的使用;(4)图像色彩调整及图像模式的使用;(5)图层风格的使用及图层蒙版的使用技巧;(6)通道及路径的使用技巧及实例;(7)常用滤镜使用技巧及实例。
  • 【点评】 局域网管理软件(app检测隐藏摄像头)
  • 2021-02-22 09:37:43
  • 展开全部用网络特工v1.9, 免费软件 1,数据监视功能:可以监视与主机相连的HUB上的所有机器收发的数据包。2,网络管理功能:对非法用户进行管理,使其断开与Internet的连接,与局域网内所有机器的连接,并可以产生IP冲突的警告。 3,强制代理功能:可以监视所有局域网内的机器上网情况,以对非法用户进行管理。并可以使其登录指定的IP网址。1.4版 增加滚屏功能。 4,应广大网友要求,1.5版取消30分弹出对话框,现在可以无限时管理.参考资料:http://www.skycn.com/soft/5232.html
  • 【点评】 贴吧头像不显示(贴吧头像怎么点开)
  • 2021-02-22 09:30:11
  • 贴吧头像不显示是不更改么,最近贴吧在升级,很多地方都有问题,过几天就可以显示了。还有一个原因你是否用的是真人头像呢?一般来说真人会比较好通过
  • 【点评】 免费下载音乐的软件(最全免费音乐app)
  • 2021-02-22 05:47:19
  • 出于版权保护和企业盈利,现在大部分播放器下载音乐都需要付费或者购买会员。主流的网易云音乐、百度音乐、QQ音乐、虾米音乐、酷狗音乐、酷我音乐等均收费。收费主要是两个方面,一是某些歌曲在线听也是需要收费的,比如说数字专辑等等;二是要下载一些特定的歌曲时需要收费或者购买一些数字专辑是需要收费,并不是说只要使用这些音乐软件就会收费。扩展资料:如果所翻唱的音乐作品已经以录音制品的形式出版发行过,再以CD、卡带等录音制品中翻唱他人作品的,属于法定许可的范围,不需要经著作权人事先许可,但要在两个月内按照法定许可的付酬标准向著作权人支付报酬。找不到著作权人的,可以向中国著作权协会支付报酬。如果在录像制品、电视音乐(MTV)或现场表演中翻唱他人作品的属于非法定许可的使用方式,须经作者本人或协会的许可,音著协负责对会员的作品有权发放翻唱使用许可。如果翻唱外国歌曲一般会涉及到是否要将外文歌词翻译成中文的情况,中国著作权法把这项权利规定为作者享有,如果翻唱外文歌曲需要将歌词翻译为中文的话须经作者本人同意,并和作者协商有关报酬。参考资料来源:百度百科—音乐著作权
  • 【点评】 动画制作软件(动画视频制作app)
  • 2021-02-22 05:26:18
  • 求推荐几个制作动画的软件,一、万彩动画大师万彩动画大师是一款功能强大的动画制作软件,这款软件的特色是:手绘动画效果、海量精美动画模板、轻松输出动画视频、大量简洁大气图片和视频背景、海量精致场景、别出心裁的镜头特效、酷炫的动画特效、快速简单的操作体验、随心所欲的图形组合以及高清矢量图片素材库等等。总之,万彩动画大师是一款及其便利的动画软件。二、木疙瘩【html5动画制作软件】木疙瘩是一个专业的交互动画内容制作平台,同时也是需要制作html5动画用户的绝佳选择。这个平台有四大功能:1、操控简易;2、矢量造型;3、可以直接在浏览器中使用该平台,无需任何下载步骤;4、可以直接开始创作H5交互内容。这款软件的针对性很强,适合html5动画人群。三、Autodesk Maya LT 2018Autodesk Maya LT 2018是一款用户群体庞大的三维动画制作软件,这款软件的功能极其强大,软件的各项功能也趋向于成熟,操作起来十分的流畅,受到许多相关从业者的好评,对于动画制作、卡通制作以及三位模型设计等三个方面的相关从业者而言,这显然一款必不可少的软件。四、Focusky动画演示大师Focusky动画演示大师是一款便捷易操作的3D动画软件,有了它的存在,日常生活中呆板的ppt都能够变得炫酷起来,这款软件的特色有许多,例如:3D特效、拥有大量精美模板、具有思维导图式的舒适体验、放大缩小都不模糊以及能够输入多国语言等等。
  • 【点评】 动态ip软件(国外免费socks5代理)
  • 2021-02-22 05:02:09
  • 应该是 深度动态IP软件
  • 【点评】 360压缩软件(手机压缩照片的软件app)
  • 2021-02-22 04:44:08
  • 360压缩不错,360压缩相比传统压缩软件更快更轻巧,支持解压主流的rar、zip、7z、iso等多达40种压缩文件。360压缩内置云安全引擎,可以检测木马,更安全。
  • 【点评】 配音软件(中国配音兼职网)
  • 2021-02-22 02:40:11
  • 可以配音的软件有哪些是什么软件,应该是视频剪辑软件吧,不知道问的是电脑上还是手机上windoes自带的那个视频剪辑软件都可以去配音……
  • 【点评】 蝙蝠聊天软件(蝙蝠聊天app下载最新版本)
  • 2021-02-22 01:30:09
  • 不能聊天就卸载了
  • 【点评】 开源网站源码(源码之家官网)
  • 2021-02-22 01:15:01
  • 如果你想要企业网站模板,可以试试metinfo企业建站系统,自带一套响应式布局网站模板,开源免费。其他类型的网站如博客可用wordpress,门户网站可用帝国CMS等等,很多很多,你可以搜索一下
  • 【点评】 视频剪辑软件哪个好(免费视频编辑软件前十名)
  • 2021-02-21 23:59:13
  • 去百度文库,查看完整内容>内容来自用户:英子几款常用的视频剪辑软件冰冻の可乐豆花1级发表于2008-03-03现今科技的日益发达,使往日只有电视台才能完成的电视节目制作由于非编的产生和DV的普及而变得简单,甚至个人也能在自己的电脑上单独完成一部成片。于是,独立制作日益盛行,全民拿起DV开始记录自己个性化的生活。制作一部DV成片,大致要经历以下一个流程:前期策划(剧本、器材等)、拍摄、粗编、配音(或音乐音效制作)、画面特效制作、精编、导出。当买好了DV,前期准备就绪、拍摄完毕后,此时,不可或缺就是一个非编软件。下面就为大家推荐几款常用的视频剪辑软件:------------首先是入门级windows自带的movie maker --------------任何一款windows操作系统都有的movie maker软件是入门级的剪辑软件。基本上按照“任务”按钮的提示就能完成所有的基本操作。Movie maker的操作飞为三类:捕获视频(即从DV带导入电脑)、编辑视频(可制作片头片尾、镜头间的过场特效)、完成视频(导出为文件)。优点:操作简单;导出的视频文件较小;占用CPU较少(不容易死机)缺点:特技过于简单、程序化;除了片头片尾,中间不可加入字幕-----------第二款也是比较常用的软件,adobe公司的premiere-----------相信很多播客都是用这个软件Premiere
  • 【点评】 广联达软件(先学CAD还是先学广联达)
  • 2021-02-21 21:51:45
  • 广联达计价软件怎么用啊,你是想问哪方面的呢 ,计价软件是套价用的 你只用打开软件-新建单位工程(单项工程)-选择定额/清单计价模式-进入界面-输定额号/清单号-然后就和手工的套价一样了
  • 【点评】 更改ip地址软件(手机ip修改器永久免费版)
  • 2021-02-21 21:21:58
  • 换IP的软件那你就到Q群啦,要不就去某宝上去搜啊。电脑换IP,一般一个月都是30到40块钱。其实现在换IP的国家已经禁止了。手机换IP直接飞行模式,再飞回来就可以了。
  • 【点评】 mt4软件(mt4手机下载正版官网)
  • 2021-02-21 20:57:17
  • 用MT4本身自带的工具就能训练盘感。有效地利用MT4本身自带的工具来训练盘感: 一、下载历史数据。 打开MT4软件,点击:工具、历史数据中心,在图形左侧“商品”一栏中选定要复盘的商品,双击,然后选定需要复盘的时段,双击。点击左下角“下载”,即可下载历史数据。二、手工按键盘F12单根K线复盘方式。 将主图拖放到自己欲复盘的时段,并载入自己看盘所用的交易系统,要靠近主图右侧,能够遮挡复盘区域的数据。手工按住键盘F12键,即可单根向左侧显示数据。 对重点区域,可以反复拖放并按住键盘来单根复盘,这样可以使人对复盘起到深刻的记忆,留下深刻的印象,提高复盘效率,记住有效图形。三、自动交易复盘方式。 点击MT4的“智能交易测试”,“智能交易系统”选项,最好选择一个不在主图显示任何指标的交易系统。 “商品”,选择所要复盘的商品,比如磅美“GBPUSB”。 “时间周期”,选择所需要的周期,比如H1等时间。 “复盘模型”,可以选择“每个即时价位”,这样可以让复盘具有一定的真实感。 “适用日期”,可以自选自己需要复盘的时间范围,不选也行。 “复盘显示”,一定要打勾。可以通过调整滑块来控制复盘速度。 “开始”,点击开始,在出来的主图中载入你所使用的交易系统。 余下的,就是你依照交易系统,认真去观看历史数据中所显示的图形进行复盘了。 虽然这种自动交易复盘方式比较具有真实感,但在系统的一些重点位置,你只能通过设置交易时间来重新开始反复复盘,而不具有手工复盘的灵活性,但其真实感足够让人在短期内将盘感提升一大步。
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