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  • 【点评】 导航站源码(PHP导航源码)
  • 2021-02-12 02:25:56
  • 请先确定几点: 1、自己的空间也就是你买的虚拟主机所支持的环境和插件以及数据库的类型。 2、自己所拥有的源码需要的环境 是ASP、PHP、还是ASP.NET 数据库是ACCESS MYSQL 还是MSSQL (静态页面后台生成) 3、看看源码压缩包里有没有说明注意事项 比如是不是需要二进制上传 是不是要修改什么文件后再上传等等 4、上传程序 等待。。。 其实很简单 简单熟悉下后台 设置简单; 不过老实说现在这种网站做的太多 没有心意难有大作为-----------------------------------------友情帮你看看 需要的联系
  • 【点评】 h5手游源码(西游h5源码)
  • 2021-02-12 02:15:54
  • 亲,您好,H5是Html5规范的简称,所以常规的动态H5在web服务器下部署后,直接在浏览器访问部署后的网址或服务器IP地址就可以看到效果。如果H5里面含有微信相关的授权可以试用微信开发者工具中的web模式访问也可以看到效果。希望可以帮到您。
  • 【点评】 外卖app源码(外卖人配送宝源码)
  • 2021-02-12 02:02:35
  • 开发一个订餐的外卖app软件需要多少钱,没有固定的价格,都是根据实际情况和需求来定的,包括功能、技术、设计等等。主要功能美食活动、附近商家推荐、鲜果、专送、鲜花蛋糕、餐品展示、在线下单、订单管理、配送信息等功能,可以满足用户日常对外卖餐饮的需求。大概的基本价格1. 一般价格在10万元到22万元之间,外卖app的功能越复杂,那么价格就会高一些。2. 按照预定功能来计算,最终整体上的一个价格范围就在10万到22万之间。3. 开发周期1. 这个类似于美团外卖app的开发周期一般在1~2个月之间,如果没有其他的功能要求,基本上开发周期就不会有大的变动。2. 外卖app的开发周期也是根据app的功能多少及复杂程度来计算开发时间,因而app的功能越复杂,开发的周期就会越长。
  • 【点评】 查看jar包源码(jar包反编译工具)
  • 2021-02-12 01:21:36
  • 怎么在myeclipse里查看jar包的源代码,1、选中类,按下ctrl键,点击回车,可以查看属性和方法名2、找到按钮"Attach Source",点击,弹出打开对话框3、选中源代码包(一个zip或jar文件),点击确定即可
  • 【点评】 培训网站源码(在线视频培训网站开源代码)
  • 2021-02-12 00:33:49
  • 最适合初学者学习网站制作的网站是,HTTP://jc.oye168.cn 教程站 http://www.duote.com/soft/720.html作图那个 http://www.duote.com/soft/809.html做动画那个 http://www.duote.com/soft/639.html做网页那个注册码:WPD800-55739-53532-55154合称3剑客,不会的话加我的Q我来教你QQ:85235043要有网页制作3剑客,要弄到互联网的话就要装IIS或买个空间.域名可以买也可以不买,不买就要IP地址(比较麻烦),买了就用那玉米(易记点) A、你的电脑需上网,最好是ADSL,那样有公网IP,虽然是动态的 B、配置IIS 一、首先您需要判断自己的操作系统是否安装IIS: 1、右击“我的电脑”后单击“管理” 2、然后单击“服务和应用程序” 3、检查是否安装“Internet信息服务”如果没有安装,则服务和应用程序下面没有Internet信息服务。 4、如果系统已安装“Internet信息服务”,则可跳过第二步的安装过程。直接参考第三步的调试过程。 第二步:安装IIS,步骤如下: 3.1、插入Windows xp光盘,单击“安装可选的windows组件”,选中“Internet信息服务(IIS)”后单击“下一步”完成安装。 三、最后调试好IIS运行环境,步骤如下: 首先请操作第一大点提到的相关步骤后再进行下面的操作; 5、用鼠标选中“默认网站”,然后点击右键找到“新建”->“虚拟目录”,在取别名时输入任意你想要的名称,这里我们假设输入的是“web”。 6.再往下一步是选择“网站内容目录”,用“浏览”选中你所希望的网站保存位置。 7.再下一步是设置访问权限。如果你没有特别需要,保留系统默认值,进入下一步,设置虚拟目录的访问权限,选择读取和运行脚本即可,后面三项不要选择。最后点“完成”。 至此,虚拟目录就设置完成了。单击“浏览”,检查是否能运行asp程序(如果右侧窗口能正常显示网页侧表明安装成功)。或者在E浏览器地址栏内输入“ http://localhost/web/index.htm”,也可以输入“ http://127.0.0.1/index.htm如果正常的话,你的主页就将显示出来了。 注意:其中,“web”是建立“虚拟目录”时建立的“别名”;index.htm是你的首页文件;当然了,你也可以用其它的文件(如index.asp)来代替index.htm这个文件。 至此,IIS就可以在你的机器上为你服务了!感受一下成功建站的喜悦吧! C、到这里,INTER网上的其他人就可以在地址栏直接输入你的公网IP地址就可以访问你的网站了 D、如果想要域名的话就去申请个花生壳吧
  • 【点评】 游戏源码论坛(手游传奇代理一个版本多少钱)
  • 2021-02-12 00:24:34
  • [源码论坛]有什么游戏比较好玩,而且不怎么花钱,推荐"无忧\9199 "2D的,中国风绿色游戏适合大多数人的审美.游戏设置符合中国人的生活习惯,浪漫色彩浓重,而且人气很旺。.而且学生居多,游戏生活很有乐趣,大家能用朴素的感情互相沟通,骗子很少,霸主很少,不讲理的人少,更能演绎出真正的爱情出来.往往很多人是因为自己心爱的人还在游戏里而自己也不愿意离开游戏
  • 【点评】 网站源码提取(网页html代码提取)
  • 2021-02-12 00:21:01
  • 用站长工具:查看网页源代码工具地址: http://tool.chinaz.com/Tools/PageCode.aspx
  • 【点评】 b2c源码(iapp源码)
  • 2021-02-11 23:13:58
  • 请问各位大神B2C商城网站源码哪个的功能比较全面呢,大神解答,急急急,梦行Monxin商城网站源码一般的功能都有,还可以试用,线上线下收银功能同步等等,主要的是人性化管理,方便简单。
  • 【点评】 map源码(map的意思)
  • 2021-02-11 22:58:58
  • 请问再VB编写好程序后如何操作才能生成和我编写好的程序相对应的.map文件,用于源码免杀! 网,使用命令行方式编译,同时编译器支持Map输出参数。如果不支持就没办法了。
  • 【点评】 adb 源码(PHP源码)
  • 2021-02-11 22:38:38
  • adb shell下运行: setprop debug.secret.root 1 ps (找到/,这个机型是通过设置debug.secret.root参数来设置。 所以整个过程也就是通过adbd设置debug.secret.root。
  • 【点评】 群控源码(群控源码出售交易)
  • 2021-02-11 22:10:14
  • 我有一个APP源码了,我如何让他能够正常使用能够在后台更改设置,直接用代码编辑器生成APP包,下载在手机上安装即可以用。
  • 【点评】 net源码下载(织梦下载源码下载)
  • 2021-02-11 21:30:05
  • .net 网站源码下载 要vb语言的 最好可以给一个我可以能找到的网站,因百度找了很久..不得不求大虾们,很多源码网都有的,比较好的也有国外的。比如codeproject codeplex等等。你搜索下绝对找得到的。
  • 【点评】 源码有什么用(全国最大的源码平台)
  • 2021-02-11 20:29:30
  • 说太专业了~也许也看不懂我其实也不太懂我就简单点说。你在这个网页上右键鼠标 选择"查看源文件"就出来一个记事本 里面的内容就是这个网页的源代码源代码就相当于这个网页的程序比如你在QQ空间里留言想选择一下别的颜色的字体选个红色的字体,然后留言“你好!”那么 [ft=#ff0000,,]你好~![/ft]就是红色字体“你好”的源代码。
  • 【点评】 b2b源码(b2b模式有哪些平台)
  • 2021-02-11 19:32:15
  • 请参考:盘点 8 款好用的开源商城系统非常详细,配有网址和说明========================================================全球电子商务巨头Amazon当家人贝索斯说过,“在现实世界的商店最有力的武器就是地段,地段,地段,而对于我们来说最重要的三件事就是技术,技术,技术。”可想而知,若要进军电子商务,商城系统的地位举足轻重,强大的系统在工作效率、业务实现等更给力。经过网站技术的迅速发展,如今,想在多达数十种商城系统中,挑选一套适合自身需要的绝非易事,相信很多朋友并不希望在这个问题上纠结太久。最近笔者也顺便关注了一下这方面的信息,下面,本文就盘点一下认为八款不错的开源商城系统,只有简短的评述,想了解更多可以去网上单独搜索。国内:ECSHOP开发语言:PHP国内率先提出开源口号的商城系统,凭其功能强大、灵活迅速积攒到大量粉丝,市场份额仅次于闭源的ShopEX之后。功能健全是ECSHOP的一大特色,后台提供了比较全面的商品管理、订单处理、会员管理等功能。许多功能在设计上比较灵活,提供有自定义设置,根据手册说明,甚至能够自行开发支付接口。被上海商派收购后,ECSHOP更新速度逐渐放慢,部分bug在很长时间得不到解决,非常可惜,好在依然秉承开源原则,拥有技术实力的站长或企业,必须关注这一经典国产系统。iWebShop开发语言:PHP网上关于iWebShop的介绍不多,之前在网上看到有网友点评,“这是个典型的海派作风。”在试用一段时间后,笔者没有感觉到海派作风,倒是比较赞同iWebShop的彻底开源,是继ECSHOP以来国内难得的开源商城系统,可以自由进行二次开发,这在网站需要大量增减功能时,省去了推翻重构系统的麻烦。正如iWebShop稚嫩的岁月一样,比起年长的同类系统,iWebShop功能还有待完善,比如数据统计、促销专题等都还仅是简单的罗列。V5SHOP开发语言:ASP. NET比起PHP阵营,ASP. NET的商城系统不多, V5SHOP是在网上很有口碑的一款,不愧是靠技术起家的。V5SHOP功能相对来说还是很完善的,毕竟本人还是更关注PHP的软件,所以笔者只是大致体验过,不好做评价,麻烦有用过的朋友补充下。笔者记得它是可以生成html静态网页的,对SEO应该很有帮助,不过这得需要准备足够的主机空间。由于采用ASP. NET,可以整合的网站系统就相对少一些,这可能是本人放弃的最大理由。国外:Magento开发语言:PHP相信做外贸的朋友应该会更加了解这套国外的开源系统。Magento 瑕疵很少,很难得,但对服务器的要求比较高,笔者在XAMPP安装几次失败了。它设计得非常灵活,具有模块化架构体系和丰富的功能,易于与第三方应用系统无缝集成。它提供有收费的企业版本。Magento用了Zend Framwork框架,所以想对它做开发的朋友,最好先了解一下zend框架。 注:oschina 推荐 Makingware ,这是基于 Magento 的改进版,更适合国内用户使用。Zen Cart开发语言:PHP同样是一套在国内比较知名的外来商城系统。Zen Cart容易安装、容易定制,使用 Zen Cart 的普通店主,能够自己定制商店的外观及功能。Zen Cart是最好的商城程序之一,但与生俱来的一些程序问题干扰了站内搜索引擎优化。所以需要通过插件的应用及2次开发来达到我们更好的通过搜索引擎销售产品的目的。osCommerce开发语言:PHPosCommerce 是一套基于GNU GPL授权的开源在线购物电子商务解决方案。osc具有易于操作的可视化安装界面、完善的前台商品展示和户在线购物车功能、强大的后台管理,还有运行速度快,国外很受推崇。官方并没有提供中文语言包,只能靠国内的一个组织汉化,可定制性相对差。OXID eSales开发语言:PHPOXID eSales是一个开源的e-commerce系统,采用PHP开发,使用MySQL来存储数据。OXID eSales拥有一个模块化和基于标准的架构,从而使它更便于定制。该系统拥有所有e-commerce系统应具备的功能包括:B2C、B2B。强大的一体化市场营销。集成内容管理系统(CMS)。搜索引擎优化的友好网址。PrestaShop开发语言:PHPPrestaShop是一个功能丰富,基于PHP5开发的Web2.0网上购物系统。PrestaShop具有可定制,稳定等特点。整个系统只有5.8MB,易于快速安装。Prestashop基于Smarty引擎编程设计,模块化设计,扩展性强,能轻易实现多种语言,多种货币浏览交易,支持Paypal等几乎所有的支付手段,是外贸网站建站的佳选。最新版本是1.4
  • 【点评】 会员管理源码(简单会员管理系统)
  • 2021-02-11 18:33:17
  • 云卡会员管理系统
  • 【点评】 抢红包源码(云端抢红包源码)
  • 2021-02-11 18:31:37
  • 扫雷java源代码,import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class Frame extends JFrame { JTextField text; JLabel nowBomb, setBomb; int BombNum, BlockNum; // 当前雷数,当前方块数 int rightBomb, restBomb, restBlock; // 找到的地雷数,剩余雷数,剩余方块数 JButton start = new JButton(" 开始 "); JPanel MenuPamel = new JPanel(); JPanel bombPanel = new JPanel(); Bomb[][] bombButton; JPanel c; BorderLayout borderLayout1 = new BorderLayout(); GridLayout gridLayout1 = new GridLayout(); public Frame() { try { setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); jbInit(); } catch (Exception exception) { exception.printStackTrace(); } }private void jbInit() throws Exception { c = (JPanel) getContentPane(); setTitle("扫雷"); c.setBackground(Color.WHITE); MenuPamel.setBackground(Color.GRAY); c.setLayout(borderLayout1); setSize(new Dimension(600, 600)); setResizable(false); BlockNum = 144; BombNum = 10; text = new JTextField("10 ", 3); nowBomb = new JLabel("当前雷数" + ":" + BombNum); setBomb = new JLabel("设置地雷数"); start.addActionListener(new Frame1_start_actionAdapter(this)); MenuPamel.add(setBomb); MenuPamel.add(text); MenuPamel.add(start); MenuPamel.add(nowBomb); c.add(MenuPamel, java.awt.BorderLayout.SOUTH); bombPanel.setLayout(gridLayout1); gridLayout1.setColumns( (int) Math.sqrt(BlockNum)); gridLayout1.setRows( (int) Math.sqrt(BlockNum)); bombButton = new Bomb[ (int) Math.sqrt(BlockNum)][ (int) Math.sqrt(BlockNum)]; for (int i = 0; i < (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) { for (int j = 0; j < (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) { bombButton[i][j] = new Bomb(i, j); //bombButton[i][j].setSize(10, 10); bombButton[i][j].setFont(new Font("", Font.PLAIN, 14));//设置字体大小 bombButton[i][j].setForeground(Color.white); bombButton[i][j].addMouseListener(new Bomb_mouseAdapter(this)); bombButton[i][j].addActionListener(new Bomb_actionAdapter(this)); bombPanel.add(bombButton[i][j]); } } c.add(bombPanel, java.awt.BorderLayout.CENTER); startBomb(); } /* 开始按钮 */ public void start_actionPerformed(ActionEvent e) { int num=Integer.parseInt(text.getText().trim()); if (num >= 5 && num < 50) { BombNum = num; startBomb(); } else if (num < 5) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "您设置的地雷数太少了,请重设!", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); num=10; BombNum = num; } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "您设置的地雷数太多了,请重设!", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); num=10; BombNum = num; } } /* 开始,布雷 */ public void startBomb() { nowBomb.setText("当前雷数" + ":" + BombNum); for (int i = 0; i < (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) { for (int j = 0; j < (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) { bombButton[i][j].isBomb = false; bombButton[i][j].isClicked = false; bombButton[i][j].isRight = false; bombButton[i][j].BombFlag = 0; bombButton[i][j].BombRoundCount = 9; bombButton[i][j].setEnabled(true); bombButton[i][j].setText(""); bombButton[i][j].setFont(new Font("", Font.PLAIN, 14));//设置字体大小 bombButton[i][j].setForeground(Color.BLUE); rightBomb = 0; restBomb = BombNum; restBlock = BlockNum - BombNum; } } for (int i = 0; i < BombNum; ) { int x = (int) (Math.random() * (int) (Math.sqrt(BlockNum) - 1)); int y = (int) (Math.random() * (int) (Math.sqrt(BlockNum) - 1)); if (bombButton[x][y].isBomb != true) { bombButton[x][y].isBomb = true; i++; } } CountRoundBomb(); } /* 计算方块周围雷数 */ public void CountRoundBomb() { for (int i = 0; i < (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) { for (int j = 0; j < (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) { int count = 0; // 当需要检测的单元格本身无地雷的情况下,统计周围的地雷个数 if (bombButton[i][j].isBomb != true) { for (int x = i - 1; x < i + 2; x++) { for (int y = j - 1; y < j + 2; y++) { if ( (x >= 0) && (y >= 0) && (x < ( (int) Math.sqrt(BlockNum))) && (y < ( (int) Math.sqrt(BlockNum)))) { if (bombButton[x][y].isBomb == true) { count++; } } } } bombButton[i][j].BombRoundCount = count; } } } } /* 是否挖完了所有的雷 */ public void isWin() { restBlock = BlockNum - BombNum; for (int i = 0; i < (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) { for (int j = 0; j < (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) { if (bombButton[i][j].isClicked == true) { restBlock--; } } } if (rightBomb == BombNum || restBlock == 0) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "您挖完了所有的雷,您胜利了!", "胜利", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); startBomb(); } } /** 当选中的位置为空,则翻开周围的地图* */ public void isNull(Bomb ClickedButton) { int i, j; i = ClickedButton.num_x; j = ClickedButton.num_y; for (int x = i - 1; x < i + 2; x++) { for (int y = j - 1; y < j + 2; y++) { if ( ( (x != i) || (y != j)) && (x >= 0) && (y >= 0) && (x < ( (int) Math.sqrt(BlockNum))) && (y < ( (int) Math.sqrt(BlockNum)))) { if (bombButton[x][y].isBomb == false && bombButton[x][y].isClicked == false && bombButton[x][y].isRight == false) { turn(bombButton[x][y]); } } } } } /* 翻开 */ public void turn(Bomb ClickedButton) { ClickedButton.setEnabled(false); ClickedButton.isClicked = true; if (ClickedButton.BombRoundCount > 0) { ClickedButton.setText(ClickedButton.BombRoundCount + ""); } else { isNull(ClickedButton); } } /* 左键点击 */ public void actionPerformed(ActionEvent e) { if ( ( (Bomb) e.getSource()).isClicked == false && ( (Bomb) e.getSource()).isRight == false) { if ( ( (Bomb) e.getSource()).isBomb == false) { turn( ( (Bomb) e.getSource())); isWin(); } else { for (int i = 0; i < (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) { for (int j = 0; j < (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) { if (bombButton[i][j].isBomb == true) { bombButton[i][j].setText("b"); } } } ( (Bomb) e.getSource()).setForeground(Color.RED); ( (Bomb) e.getSource()).setFont(new Font("", Font.BOLD, 20)); ( (Bomb) e.getSource()).setText("X"); JOptionPane.showMessageDialog(this, "你踩到地雷了,按确定重来", "踩到地雷", 2); startBomb(); } } } /* 右键点击 */ public void mouseClicked(MouseEvent e) { Bomb bombSource = (Bomb) e.getSource(); boolean right = SwingUtilities.isRightMouseButton(e); if ( (right == true) && (bombSource.isClicked == false)) { bombSource.BombFlag = (bombSource.BombFlag + 1) % 3; if (bombSource.BombFlag == 1) { if (restBomb > 0) { bombSource.setForeground(Color.RED); bombSource.setText("F"); bombSource.isRight = true; restBomb--; } else { bombSource.BombFlag = 0; } } else if (bombSource.BombFlag == 2) { restBomb++; bombSource.setText("Q"); bombSource.isRight = false; } else { bombSource.setText(""); } if (bombSource.isBomb == true) { if (bombSource.BombFlag == 1) { rightBomb++; } else if (bombSource.BombFlag == 2) { rightBomb--; } } nowBomb.setText("当前雷数" + ":" + restBomb); isWin(); } } public static void main(String[] args) { Frame frame = new Frame(); frame.setVisible(true); }}class Frame1_start_actionAdapter implements ActionListener { private Frame adaptee; Frame1_start_actionAdapter(Frame adaptee) { this.adaptee = adaptee; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { adaptee.start_actionPerformed(e); }}////////////////////////////class Bomb extends JButton { int num_x, num_y; // 第几号方块 int BombRoundCount; // 周围雷数 boolean isBomb; // 是否为雷 boolean isClicked; // 是否被点击 int BombFlag; // 探雷标记 boolean isRight; // 是否点击右键 public Bomb(int x, int y) { num_x = x; num_y = y; BombFlag = 0; BombRoundCount = 9; isBomb = false; isClicked = false; isRight = false; }}class Bomb_actionAdapter implements ActionListener { private Frame adaptee; Bomb_actionAdapter(Frame adaptee) { this.adaptee = adaptee; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { adaptee.actionPerformed(e); }}class Bomb_mouseAdapter extends MouseAdapter { private Frame adaptee; Bomb_mouseAdapter(Frame adaptee) { this.adaptee = adaptee; } public void mouseClicked(MouseEvent e) { adaptee.mouseClicked(e); }}
  • 【点评】 linux 源码下载(站长源码下载)
  • 2021-02-11 18:06:39
  • 哪个网站有专业的linux源码安装包.tar.gz下载,一般的开源软件,都有自己的官网,除了linux发行版的网站可能有比较全的链接外,一般都不回有全的哈我都是输入软件名字,然后进入该网站官网,点击download页面,找到需要的版本,下载OK
  • 【点评】 html网页源码(学生个人网页制作代码)
  • 2021-02-11 18:05:55
  • ,
  • 【点评】 易语言辅助源码(易语言编写lol辅助教程)
  • 2021-02-11 17:57:11
  • 别做辅助了- -1辅助比较难需要学会灵活的运用CE或VE或UCE和OD而且要找16进制的基质,这个要学会他的运算方法,找到基质后还要换算成一种代码,再用内存_度整数型写代码2做辅助需要获得游戏的主控权3一旦被发现可以能会封您的游戏帐号4现在有明确规定,非法修改游戏内存是犯法行为!
  • 【点评】 小程序源码开发(小程序源码论坛)
  • 2021-02-11 17:52:04
  • 开发一个小程序需要多少钱,那么目前市场上小程序制作主要有三种方式:1、小程序模板套用2、第三方平台拖拽制作3、小程序按要求定制第1种,模板小程序-价格比较低,一般几百到几千不等,好在操作简单,方便,能够快速上线;不好在于不好升级换代,按年收费,而且很多没有相关小程序版权。第2种,小程序第三方平台拖拽制作-价格中等,一般几百到几千不等。好在于方便,能够快速上线;可以选择小程序的样式很多,可以根据自己想法去设计自己小程序,缺点在于按年收费,没有版权。第3种,小程序按要求定制-价格比较高,一般5万到十几万.好在功能是按照你的要求定制开发的,相关小程序开发的知识产权。缺点在于价格高,定制版的基本费用在上万元到十几万不等,钱少勿入。通常来讲,一般常用的小程序并不贵,价格大概在2000-8000之间,多则上万,特别的简单的小程序可能几百元就搞定啦,而功能复杂的小程序,一般需要开发定制,由于人工成本比较高,价格一般都是几万起步。
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